문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌텐도 네트워크 (문단 편집) == 도입 취지 == >Nintendo Network는 인터넷을 통해 다양한 놀이 및 콘텐츠 등을 즐길 수 있는, 닌텐도의 네트워크 서비스를 가리키는 총칭입니다. 전 세계 사람들과 함께 게임을 즐기거나, 유료 소프트웨어 및 콘텐츠를 다운로드하거나, 영상 및 메시지 등을 수신하는 등 다양한 네트워크 서비스를 즐길 수 있습니다. 위에서도 언급했듯이 사실 이게 닌텐도의 첫 온라인 서비스는 아니다. 이전에도 [[닌텐도 Wi-Fi 커넥션]](Nintendo Wi-Fi Connection)이라고 부르는 온라인 게이밍 서비스가 있긴 했으니 이것은 사실 그냥 유저들간의 온라인 멀티플레이 서비스만 해주는 개념에 가까워서 진정한 네트워크 서비스라고 하기엔 2%가 부족했다. 그러다가 [[Wii]]와 [[닌텐도 DSi]]에서 본인들만의 컨텐츠들을 제공하기 시작하면서 통합 및 구체적 서비스가 필요하다는 의견이 대두되었다. 그리고 2012년 1월 26일 투자자 설명회에서 닌텐도 사장 [[이와타 사토루]]가 발표를 하게 되었는데 그가 밝히기를 닌텐도 네트워크는 단순히 기존의 네트워크 플레이를 위한 서비스인 [[닌텐도 Wi-Fi 커넥션]]을 이름만 다르게 한 것이 아니라 완전히 새로운 통합된 네트워크 시스템이라고 밝혔다. 특정 부분만 서비스 되었던 닌텐도 Wi-Fi 커넥션과는 달리 네트워크를 통한 다양한 서비스를 고객에게 제공하기 위해서 만들었다고 설명하였다. 닌텐도 네트워크는 여러가지로 나뉘는데 (당연히) 닌텐도의 온라인 멀티플레이 서비스, 어느새 통신(SpotPass/いつの間に通信), 그리고 [[닌텐도 e숍]] 등이 있다. 이 외에도 닌텐도 자체적 소셜 네트워크인 미버스(MiiVerse) 등이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기